Starcraft Costa Rica https://starcraftcostarica.com/ Desde su lanzamiento en 1998, Starcraft ha ganado una inmensa base de fans en Costa Rica. Tue, 19 Nov 2024 17:50:28 +0000 es-CR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 https://i0.wp.com/starcraftcostarica.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-pngimg.com-starcraft_PNG79.png?fit=32%2C32&ssl=1 Starcraft Costa Rica https://starcraftcostarica.com/ 32 32 230898715 Un nuevo juego ‘StarCraft’ de Blizzard podría haber sido confirmado por error https://starcraftcostarica.com/un-nuevo-juego-starcraft-de-blizzard-podria-haber-sido-confirmado-por-error/ https://starcraftcostarica.com/un-nuevo-juego-starcraft-de-blizzard-podria-haber-sido-confirmado-por-error/#respond Tue, 19 Nov 2024 17:23:21 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=414 Puntos clave: Blizzard Entertainment podría haber confirmado sin querer los rumores que sugerían que un...

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Puntos clave:

  • Una reciente clasificación de la ESRB sugiere un nuevo juego de StarCraft, posiblemente un shooter, lo que ha despertado entusiasmo entre los fanáticos.
  • Los intentos anteriores de Blizzard de crear spin-offs de StarCraft, como StarCraft: Ghost y Ares, se han topado con cancelaciones.
  • El éxito de juegos similares indica un mercado prometedor para un nuevo shooter de StarCraft, lo que alimenta las esperanzas de un anuncio oficial.

Blizzard Entertainment podría haber confirmado sin querer los rumores que sugerían que un nuevo juego
de StarCraft aún no anunciado se encuentra en desarrollo.

Una reciente calificación de la ESRB para un título desconocido de StarCraft podría indicar un posible reinicio de la franquicia de ciencia ficción de Blizzard.

Los rumores recientes de que Blizzard está trabajando en un nuevo juego de StarCraft han entusiasmado a los fanáticos de la clásica serie RTS. Aparte de algunas expansiones DLC, la franquicia ha permanecido inactiva desde
StarCraft 2: Wings of Liberty de 2010, ya que Blizzard se ha centrado en IP como Diablo y World of Warcraft.

Muchos jugadores han pensado durante mucho tiempo que la serie había sido abandonada, ya que Blizzard supuestamente ganó más dinero con una microtransacción de World of Warcraft que con la totalidad de StarCraft 2.

Sin microtransacciones lucrativas, StarCraft 2 ciertamente parece fuera de lugar en el entorno de juegos actual.

Sin embargo, Blizzard puede haber confirmado accidentalmente un próximo proyecto de StarCraft.

Acaba de aparecer una nueva clasificación de la ESRB bajo el título “Starcraft“.

La misteriosa lista ha recibido una clasificación de “Adolescentes” por “sangre y gore animados” y “lenguaje fuerte”, pero parece que se ha eliminado toda la información adicional desde la publicación inicial de la clasificación.

Junto con la reciente noticia de que Blizzard está contratando desarrolladores para un shooter de mundo abierto no anunciado, esta presentación de la ESRB puede dar cierta credibilidad a los rumores de que el desarrollador está trabajando en un nuevo shooter de StarCraft.

La nueva clasificación de la ESRB para un juego de StarCraft no anunciado podría confirmar los rumores de un reinicio de la franquicia:

Muchos fanáticos de StarCraft podrían sentirse consternados por el hecho de que la primera nueva entrega en más de una década podría no seguir la fórmula tradicional de estrategia en tiempo real.

Después de todo, la escena multijugador competitiva de StarCraft ayudó a catapultar los deportes electrónicos al fenómeno global generalizado que es hoy. Sin embargo, este no sería el primer intento de Blizzard de reinventar
StarCraft. Anunciado en 2002, StarCraft: Ghost fue un shooter sigiloso muy esperado antes de que múltiples retrasos llevaran a Blizzard a archivar el proyecto en 2006.

Un segundo intento, con nombre en código StarCraft: Ares, comenzó a desarrollarse en 2017, solo para ser cancelado en 2019.

Si Blizzard vuelve a probar suerte con un shooter de StarCraft , este podría ser el momento perfecto.

El enorme éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ha demostrado que los shooters épicos en tercera persona siguen teniendo mucha demanda.

Tanto StarCraft: Remastered como StarCraft 2 también se añadieron a Game Pass este noviembre, y se anunció un
evento crossover de Hearthstone con temática de StarCraft en la presentación directa del 30.º aniversario de Warcraft. Dado este mayor enfoque en la franquicia StarCraft, algunos fans esperan que un anuncio oficial del rumoreado juego pueda estar a la vuelta de la esquina.

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‘¡Ya era hora!’: Hearthstone recibirá un crossover de StarCraft protagonizado por Raynor, Kerrigan y Artanis https://starcraftcostarica.com/ya-era-hora-hearthstone-recibira-un-crossover-de-starcraft-protagonizado-por-raynor-kerrigan-y-artanis/ https://starcraftcostarica.com/ya-era-hora-hearthstone-recibira-un-crossover-de-starcraft-protagonizado-por-raynor-kerrigan-y-artanis/#respond Thu, 14 Nov 2024 16:44:57 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=401 El miniset Héroes de StarCraft llegará en enero, y Blizzard también ha adelantado las tres...

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El miniset Héroes de StarCraft llegará en enero, y Blizzard también ha adelantado las tres expansiones completas del próximo año.

Resulta bastante extraño que, a lo largo de su década de existencia, Hearthstone no haya realizado ningún crossover importante con otros juegos de Blizzard. Obviamente, está basado en el universo de Warcraft, pero dadas las libertades que se han tomado con ese material original (la expansión actual implica el lanzamiento de naves espaciales), es una sorpresa que no hayamos visto ninguna colaboración significativa. Eso cambiará el próximo enero, con el lanzamiento del mini-set Heroes of StarCraft.

Resulta bastante extraño que, a lo largo de su década de existencia, Hearthstone no haya realizado ningún crossover importante con otros juegos de Blizzard. Obviamente, está basado en el universo de Warcraft, pero dadas las libertades que se han tomado con ese material original (la expansión actual implica el lanzamiento de naves espaciales), es una sorpresa que no hayamos visto ninguna colaboración significativa. Eso cambiará el próximo enero, con el lanzamiento del mini-set Heroes of StarCraft.

Cada facción está liderada por una carta de héroe, lo que significa que, cuando se juega, reemplaza el poder de héroe actual. Me sorprendería que estas cartas no fueran extremadamente interesantes e igualmente poderosas.

Aquí está el desglose de qué héroes y facciones trabajan con qué clases:

  • Jim Raynor (Terran): Guerrero, Paladín, Chamán
  • Artanis (Protoss): Druida, Mago, Sacerdote, Pícaro
  • Kerrigan, Reina de Espadas (Zerg): Caballero de la Muerte, Cazador, Brujo, Cazador de Demonios

El arte de Jim Raynor ha sido realizado por Alex Horley , mi artista favorito de Hearthstone de todos los tiempos , así que supongo que me quedaré con la versión dorada del set. En la transmisión, el diseñador de juego sénior Leo Robles González también insinuó que esperaría escuchar algo de música clásica de StarCraft y confirmó que una carta estará basada en Grunty , el múrloc con armadura terrana que fue regalado como compañero de WoW a los asistentes de la BlizzCon en 2009. Así que definitivamente no esperes que el tono cambie repentinamente a todo empresarial solo porque de repente estemos lidiando con un conflicto intergaláctico de alto APM.

Moriré para proteger a Grunty, aunque parezca estar sustancialmente mejor armado y blindado que yo.(Crédito de la imagen: Blizzard)

Heroes of StarCraft se anunció como parte de la transmisión directa del 30.° aniversario de Warcraft de hoy , que también incluyó un adelanto de Hearthstone para el próximo año, incluidos los nombres de las tres expansiones principales y sus miniconjuntos correspondientes. Aquí está la hoja de ruta.

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Curiosamente, el Año del Raptor (así se llama) llevará a los jugadores a un recorrido por lugares emblemáticos de Warcraft, empezando por el Sueño Esmeralda, donde los druidas luchan contra los Dioses Antiguos por el destino del Árbol del Mundo. (Pensé que Sylvanas lo había quemado, pero no soy un fanático de WoW y una búsqueda rápida en Google sugiere que hay varios árboles del mundo. Una maraña de mundos, por así decirlo). A esto le sigue La Ciudad Envuelta, que se anuncia como la primera secuela de un set de Hearthstone, ya que comparte su temática con Viaje a Un’Goro, una expansión muy querida, para ser justos. El año termina con Los Héroes del Tiempo. Ese set ve a Chromie viajando a través de múltiples realidades para reclutar versiones alternativas de héroes legendarios de Warcraft, y termina con una batalla contra Murozond al final de los tiempos.

Blizzard también reveló una actualización sustancial que llegará al modo de selección de la Arena, que ya lleva mucho tiempo en uso y que apenas se ha tocado en la historia de Hearthstone. Al formato normal ahora se le sumará el formato Underground, que implica más apuestas. Este contará con partidas más largas y la opción de volver a seleccionar tu mazo en caso de perder. También se están introduciendo calificaciones para tu desempeño en ambos modos, y es interesante que Underground no use ninguna forma de SBMM. Una gran noticia para aquellos de ustedes que están convencidos de que el emparejamiento es la única razón por la que aún no son millonarios en los deportes electrónicos de Call of Duty.

El único inconveniente es que no hubo novedades para los jugadores de Battlegrounds, a pesar de su enorme popularidad. Blizzard mencionó que desde su lanzamiento, Hearthstone ha registrado 160 mil millones de juegos,
sin incluir Battlegrounds. Me encantaría saber cuántos de ellos terminaron con un Leeroy Jenkins en la cúpula. Definitivamente estoy emocionado por la colección de StarCraft. Magic: The Gathering ha estado sacando provecho de crossovers improbables durante años (¿ cartas con temática de Monty Python ? ¡Claro, por qué no!), así que claramente hay apetito. Si Heroes of StarCraft es un éxito, no te sorprendas si se producen más vínculos con otros juegos de Blizzard y potencialmente incluso Microsoft o Bethesda. ¿Hearthstone X Doom cuándo?

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StarCraft 2 recibe su mayor actualización en años https://starcraftcostarica.com/starcraft-2-recibe-su-mayor-actualizacion-en-anos/ https://starcraftcostarica.com/starcraft-2-recibe-su-mayor-actualizacion-en-anos/#respond Tue, 22 Oct 2024 19:57:51 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=391 Blizzard prepara el juego para su lanzamiento en Game Pass Dos semanas antes del lanzamiento...

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Blizzard prepara el juego para su lanzamiento en Game Pass

Dos semanas antes del lanzamiento de la suscripción Game Pass de StarCraft 2, Blizzard comenzó a probar una nueva actualización. El parche se centra principalmente en mejoras de balance.

Durante el Tokyo Game Show de septiembre, Microsoft anunció oficialmente la incorporación de la serie StarCraft a Game Pass.

Esto ocurrirá exactamente en 2 semanas, es decir, el 5 de noviembre. Blizzard claramente se está preparando para este lanzamiento, ya que acaba de lanzar la mayor actualización para StarCraft 2 en años.

StarCraft 2 – actualización 5.0.14

La versión 5.0.14 actualmente solo está disponible en el servidor de pruebas.

Se lanzó aproximadamente 7 meses después del último parche y se centra principalmente en mejorar el balance.

Se han realizado cambios en 14 unidades y 10 edificios, pero también se han introducido 2 nuevas habilidades. Los objetivos que guiaron a los creadores durante el desarrollo del parche fueron:

  1. Debilitamiento de los estilos de juego defensivos y los llamados estilos de “campamento” (camping) para todas las razas en cada etapa del juego;
  2. Reconstrucción de herramientas Protoss para jugadores de alto nivel;
  3. Garantizar estilos de juego alternativos y fuertes para los distintos enfrentamientos;
  4. Mejora general del juego y adición de cambios en la calidad de vida.

Las modificaciones introducidas son en gran medida puramente matemáticas y muchas de ellas se reducen a reducir o aumentar la salud, el escudo, la armadura u otras estadísticas.

Por este motivo, no las enumeraré todas aquí, y los interesados ​​pueden familiarizarse con la lista completa en el sitio web de Blizzard.

Entre las novedades más importantes, sin embargo, cabe mencionar dos nuevas habilidades.

La primera, llamada “Sobrecarga de energía”(Energy Overcharge), reemplazó a “Sobrecarga de batería de escudo” (Shield Battery Overcharge) en el Nexus Protoss.

Cuesta 50 de energía y restaura 100 de ella a la unidad o estructura aliada objetivo dentro de un rango específico.

La segunda habilidad pertenece a la raza Zerg, más específicamente al Hidralisco.

Se llama “Carrera” (Dash) y después de su uso, proporciona una bonificación del 60% a la velocidad de movimiento durante 0,71 segundos.

Recordemos que StarCraft II: Wings of Liberty debutó en el mercado el 27 de julio de 2010.

El juego ha recibido dos expansiones: Heart of the Swarm y Legacy of the Void.

Lamentablemente, no hay indicios de que podamos esperar la tercera parte en un futuro próximo, aunque hace un año el máximo responsable de Blizzard no descartaba la posibilidad del regreso de la marca.

Sin embargo, recientemente han aparecido rumores sobre un shooter ambientado en este universo .

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Videojuegos y plasticidad neuronal: la experiencia de StarCraft 2 vinculada a una conectividad cerebral mejorada https://starcraftcostarica.com/videojuegos-y-plasticidad-neuronal-la-experiencia-de-starcraft-2-vinculada-a-una-conectividad-cerebral-mejorada/ https://starcraftcostarica.com/videojuegos-y-plasticidad-neuronal-la-experiencia-de-starcraft-2-vinculada-a-una-conectividad-cerebral-mejorada/#respond Mon, 10 Jun 2024 21:15:57 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=380 En un estudio reciente, los investigadores exploraron el impacto de jugar videojuegos de estrategia en...

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En un estudio reciente, los investigadores exploraron el impacto de jugar videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS) en la conectividad cerebral. Descubrieron que una experiencia de juego extensa, específicamente en los juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft 2, se asocia con diferencias significativas en la conectividad estructural y funcional del cerebro. Los hallazgos han sido publicados en la revista NeuroImage.

Los videojuegos se han convertido en una parte central de la cultura moderna, influyendo en diversos campos como la educación, la medicina y los deportes electrónicos profesionales. Los juegos de estrategia en tiempo real, que requieren que los jugadores gestionen recursos, construyan bases y participen en combates estratégicos, proporcionan un entorno rico para estudiar la plasticidad cerebral.

Investigaciones anteriores han demostrado que estos juegos pueden provocar cambios estructurales en el cerebro, pero los mecanismos detrás de estos cambios y sus implicaciones funcionales siguen sin estar claros. El nuevo estudio tuvo como objetivo cerrar esta brecha mediante el uso de técnicas avanzadas de modelado cerebral para explorar cómo la experiencia en videojuegos afecta la conectividad cerebral y las funciones cognitivas.

“Nuestro principal interés era estudiar cómo la experiencia puede moldear la forma en que está conectado el cerebro, a partir de mecanismos de plasticidad. Esto no es exclusivamente de los videojuegos, sino también de la música, la danza y casi cualquier otra disciplina”, dijo el autor del estudio Carlos Coronel, investigador postdoctoral del Instituto Latinoamericano de Salud Cerebral (BrainLat) en Chile.

“¿Por qué videojuegos? Una forma de estimular la neuroplasticidad es jugar videojuegos”, explicó la coautora Natalia Kowalczyk-Grębska, investigadora postdoctoral en la Universidad SWPS. “En los juegos, el nivel de participación se ajusta al nivel de las tareas realizadas: cuando ganamos, pasamos a un nivel superior y tenemos que aprender nuevas estrategias”.

“Así es como se crean nuevos desafíos y se motiva a los jugadores a desarrollar las habilidades necesarias (y, al mismo tiempo, nuestro cerebro) para lograr el objetivo, es decir, ganar el juego. Al mismo tiempo, debido a su atractivo, los juegos mantienen un alto nivel de motivación entre los usuarios: puedes jugar durante horas y no aburrirte”.

En el estudio participaron 62 participantes varones diestros, divididos en dos grupos. El primer grupo estaba formado por 31 jugadores experimentados de StarCraft 2, que jugaron juegos de estrategia en tiempo real durante al menos seis horas por semana durante los últimos seis meses. Para garantizar que su experiencia de juego fuera sustancial, estos participantes debían haber jugado StarCraft II durante más del 60% de su tiempo total de juego y estar activos en juegos competitivos. El segundo grupo estaba formado por 31 jugadores que no jugaban videojuegos y que tenían una experiencia de juego mínima, con menos de seis horas de juegos de estrategia en tiempo real y menos de ocho horas de videojuegos en total por semana en los últimos seis meses.

A todos los participantes se les realizaron imágenes cerebrales completas utilizando un escáner de resonancia magnética de 3-Tesla. Los protocolos de imágenes incluyeron exploraciones anatómicas ponderadas en T1 e imágenes ponderadas por difusión (DWI) para evaluar la estructura cerebral. Los investigadores emplearon técnicas avanzadas de imágenes con tensor de difusión (DTI) para crear mapas detallados de la conectividad cerebral de los participantes, centrándose en las vías de la materia blanca. Además, el estudio utilizó datos de resonancia magnética funcional (fMRI) del Human Connectome Project (HCP) para proporcionar una línea de base para comparar patrones de conectividad funcional.

Los investigadores descubrieron que los jugadores de StarCraft 2 mostraban una mayor conectividad dentro de regiones cerebrales específicas. Estas regiones incluían las redes parietooccipital y frontoparietal, que son fundamentales para la atención visual, el razonamiento y el control motor. La conectividad mejorada sugiere que un juego extenso conduce a una mejor comunicación entre estas áreas, lo que facilita un mejor rendimiento cognitivo.

Los cerebros de los jugadores de videojuegos también mostraron un cambio hacia una organización en red más integrada localmente. Este cambio se caracterizó por una mayor segregación funcional (conectividad local) y una menor eficiencia global (integración). En términos prácticos, esto significa que los cerebros de los jugadores estaban más especializados en procesar información relevante para la tarea, probablemente debido a las demandas cognitivas de los juegos de estrategia en tiempo real.

“Nuestra primera idea es que la experiencia, es decir, la experiencia en videojuegos, producirá un aumento en la integración funcional, es decir, una topología cerebral más conectada globalmente”. “Pero descubrimos lo contrario: el cerebro estaba más conectado localmente. Nos referimos a esto como integración de ‘mesoescala’: la conectividad fue mayor y más eficiente solo en las redes que están involucradas en habilidades relacionadas con StarCraft 2, como las redes relacionadas con la atención, la memoria y la inferencia”.

Cuando se los sometió a estimulación ruidosa externa en el modelo computacional, los cerebros de los jugadores de videojuegos demostraron una mayor resiliencia en comparación con los de los no jugadores. Esta resiliencia se reflejó en la capacidad de mantener una mayor fuerza de conectividad a pesar del ruido, lo que indica que el entrenamiento con videojuegos mejora la capacidad del cerebro para filtrar información irrelevante y mantener una comunicación efectiva.

Utilizando una herramienta de metanálisis llamada Neurosynth, los investigadores correlacionaron el aumento de la conectividad cerebral en los jugadores con funciones cognitivas específicas. Descubrieron que las regiones con mayor conectividad en los jugadores se asociaban con habilidades cognitivas más altas, como el razonamiento, la inferencia y la atención. Esto sugiere que las demandas cognitivas de los juegos de estrategia en tiempo real pueden mejorar directamente estas habilidades.

Los investigadores también identificaron un conjunto central de conexiones estructurales en los cerebros de los jugadores de videojuegos que eran los principales responsables de las diferencias funcionales observadas. Estas conexiones involucraron predominantemente las regiones parietooccipital y frontoparietal. Este núcleo estructural fue crucial para la conectividad mejorada y la reorganización funcional observada en los cerebros de los jugadores.

“Tenemos dos mensajes principales”, explicó Coronel. “La primera es simplemente ‘la práctica hace la perfección’. La experiencia en casi cualquier disciplina en particular puede cambiar la conectividad cerebral de una manera que lo haga más ‘eficiente’ en esa disciplina en particular. La segunda es que algunas de las conexiones que son “remodeladas” por algunas habilidades y disciplinas, como tocar un instrumento musical, bailar profesionalmente y actividades cognitivamente estimulantes, están involucradas en el envejecimiento cerebral. Por lo tanto, se pueden utilizar actividades cognitivamente desafiantes para proteger el cerebro del envejecimiento acelerado”.

Si bien el estudio proporciona información importante, también tiene limitaciones. El tamaño de la muestra fue relativamente pequeño y solo se incluyeron participantes masculinos, lo que puede limitar la generalización de los hallazgos. Además, la naturaleza transversal de la investigación significa que no puede establecer una causalidad entre el juego de videojuegos y los cambios en la conectividad cerebral. Las investigaciones futuras podrían incluir muestras más grandes y diversas para validar los resultados y estudios experimentales para explorar las relaciones causales.

Para comprender mejor la relación entre el nivel de habilidad y los patrones de conectividad cerebral, Coronel señaló: “Sería fantástico encontrar una relación entre la habilidad de los jugadores y los patrones de conectividad cerebral. La otra advertencia en la que pensamos es el diseño del estudio, que no nos permitió establecer una relación causal directa: no es posible decir, a partir de nuestro estudio, que los jugadores hayan alterado la conectividad con respecto a los no jugadores debido a su experiencia en el juego. o que es más probable que los jugadores jueguen videojuegos porque sus cerebros están diseñados para eso”.

Ampliando el alcance de la investigación, Coronel esbozó los objetivos a largo plazo: “Queremos demostrar que la experiencia en otras disciplinas, como la música, el tango y la pintura, están asociadas con cambios similares en la conectividad cerebral”.

A pesar de reconocer los beneficios potenciales de los videojuegos, advirtió Coronel, “queremos aclarar que no recomendamos que las personas jueguen ningún videojuego de ninguna manera para mejorar la salud. Los videojuegos pueden ser muy adictivos para algunas personas y algunos juegos no aportan ningún beneficio”.

El estudio, “La experiencia en juegos induce mecanismos de eficiencia y plasticidad cerebral a mesoescala según lo revelado por modelos de cerebro completo”, fue escrito por Carlos Coronel-Oliveros, Vicente Medel, Sebastián Orellana, Julio Rodiño, Fernando Lehue, Josephine Cruzat, Enzo Tagliazucchi, Aneta Brzezicka, Patricio Orio, Natalia Kowalczyk-Grębska y Agustín Ibáñez.

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Principales Jugadores de eSports de StarCraft II en 2024 https://starcraftcostarica.com/principales-jugadores-de-esports-de-starcraft-ii-en-2024/ https://starcraftcostarica.com/principales-jugadores-de-esports-de-starcraft-ii-en-2024/#respond Wed, 05 Jun 2024 20:38:38 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=376 El mundo de los eSports ha crecido exponencialmente en la última década, y StarCraft II...

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El mundo de los eSports ha crecido exponencialmente en la última década, y StarCraft II se mantiene como uno de los juegos más competitivos y emocionantes. En 2024, varios jugadores han destacado por sus impresionantes habilidades y sus ganancias significativas en torneos internacionales. Aquí presentamos una lista de los principales jugadores de StarCraft II en todo el mundo, clasificados por sus ingresos totales.

Criterios de Clasificación

Los jugadores de esta lista se clasifican en función de sus ganancias totales registradas en torneos de StarCraft II. Estos datos se actualizan anualmente para reflejar los logros más recientes de cada jugador.

Principales Jugadores Globales de StarCraft II en 2024

1. Serral (Joona Sotala) – Finlandia

Ganancias totales: $1,300,000

Nacido en Marzo 22 del 1998, Joona Sotala, conocido en el mundo de los eSports como “Serral”, se destaca como el jugador con mayores ingresos en StarCraft II.

Serral se convirtió en el primer jugador no coreano en ganar la Serie de Campeonatos Mundiales de StarCraft II.

Serral ha dominado múltiples torneos y es reconocido por su increíble habilidad y consistencia en el juego.

2. Maru (Cho, Sung Choo) – Corea del Sur

Ganancias totales: $1,219,000.51

Con 28 años de edad, Maru es otro nombre prominente en la comunidad de StarCraft II. Con su estilo de juego agresivo y estrategias innovadoras, ha logrado ganar más de un millón de dólares en premios.

3. Rogue (Lee, Byung Ryul) – Corea del Sur

Ganancias totales: $1,074,000.72

Rogue ha sido un contendiente constante en los torneos internacionales de StarCraft II. Su habilidad para adaptarse a diferentes situaciones lo ha llevado a acumular ganancias significativas.

4. Dark (Park, Ryung Woo) – Corea del Sur

Ganancias totales: $1,042,000.19

Nacido el 6 de Octubre del 1995, Dark es conocido por su enfoque estratégico y su capacidad para sorprender a sus oponentes. Su éxito en múltiples competiciones le ha permitido alcanzar ganancias impresionantes.

5. INnoVation (Lee, Shin Hyung) – Corea del Sur

Ganancias totales: $795,000.69

Con 30 años de edad, INnoVation, famoso por su eficiencia y habilidad técnica, se mantiene como uno de los jugadores más destacados de StarCraft II, acumulando casi 800 mil dólares en premios.

6. Reynor (Romiti, Riccardo) – Italia

Ganancias totales: $749,000.08

El joven de 21 años, Reynor es uno de los pocos jugadores no coreanos en alcanzar estas alturas en StarCraft II. Su talento natural y dedicación al juego le han permitido lograr grandes éxitos.

7. TY (JeonTYTaeyang) – Corea del Sur

Ganancias totales: $699,000.08

Nacido el 18 de Setiembre de 1994, TY se ha convertido en uno de los jugadores más respetados en el mundo de StarCraft II gracias a su gran habilidad y experiencia en competiciones internacionales.

8. Zest (Joo, Sung Wook) – Corea del Sur

Ganancias totales: $690,000.08

Con 31 años, Zest se destaca por su estilo de juego versátil y su capacidad para mantenerse competitivo en un entorno de alto nivel, acumulando casi 700 mil dólares en su carrera.

9. sOs (Kim, Yoo Jin) – Corea del Sur

Ganancias totales: $665,000

sOs es conocido por sus estrategias poco convencionales y su habilidad para sorprender a sus oponentes, lo que ha resultado en numerosas victorias y una considerable cantidad de premios.

10. soO (Eu, Yoon Su) – Corea del Sur

Ganancias totales: $633,000.48

Con 31 años de edad, soO ha demostrado ser un jugador formidable en la escena de StarCraft II, logrando más de 600 mil dólares en premios gracias a su habilidad y perseverancia.

Conclusión

El mundo de StarCraft II sigue siendo uno de los más competitivos en el ámbito de los eSports, y estos jugadores han demostrado ser los mejores de los mejores en 2024. Su dedicación, habilidad y estrategia los han llevado a acumular impresionantes cantidades de dinero y a ganarse un lugar en la historia de los eSports.

Para estar al tanto de las últimas actualizaciones y nuevos talentos en el mundo de StarCraft II, ¡asegúrate de seguir nuestras publicaciones anuales!

Esta lista se actualizará anualmente para reflejar los logros más recientes de estos increíbles jugadores. Mantente atento para ver quiénes serán los próximos en dominar el mundo de StarCraft II.

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Ex diseñador del modo multijugador de StarCraft 2 adelanta un nuevo RTS que considera un “cambio de paradigma” para el género https://starcraftcostarica.com/ex-disenador-del-modo-multijugador-de-starcraft-2-adelanta-un-nuevo-rts-que-considera-un-cambio-de-paradigma-para-el-genero/ https://starcraftcostarica.com/ex-disenador-del-modo-multijugador-de-starcraft-2-adelanta-un-nuevo-rts-que-considera-un-cambio-de-paradigma-para-el-genero/#respond Fri, 24 May 2024 19:25:37 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=366 Uncapped Games revelará el proyecto sin título en el Summer Game Fest. El ex líder...

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Uncapped Games revelará el proyecto sin título en el Summer Game Fest.

El ex líder multijugador del gigante de estrategia en tiempo real StarCraft 2 está trabajando en un nuevo juego de estrategia en tiempo real que promete marcará un “cambio de paradigma” para el histórico género de PC.

David Kim formó el nuevo estudio Uncapped Games en 2021 junto con otros veteranos de la estrategia con créditos en clásicos de Blizzard como StarCraft y (no World of) WarCraft, Warhammer 40k RTS Dawn of War y la joya de la Segunda Guerra Mundial de Relic, Company of Heroes. Kim se desempeña como director senior del juego, y el proyecto sin título aparentemente estuvo en proceso durante más de una década antes de terminar bajo la división Lightspeed Studios de Tencent.

Parte de lo que Kim cree que caracteriza al juego es su renovado enfoque en ser accesible y divertido en lugar de ser muy exigente con los reflejos y las habilidades de memorización de los jugadores, algo que aprecio en nombre de aquellos de nosotros, ex jugadores de Brood War, ahora mayores de 30 años, cuyo APM a menudo hoy en día son de un solo dígito.

En lugar de que las partidas se reduzcan a una eficiencia despiadada y una ejecución compleja de los comandantes, el juego aparentemente priorizará ser fácil de aprender y ofrecer toma de decisiones estratégicas, aunque seguirá teniendo muchos de esos elementos en tiempo real, siendo un RTS y todo.

“Los jugadores definirán su propia forma de jugar y se concentrarán en comandar batallas rápidas y a gran escala”, dijo Kim. “Los jugadores disfrutarán de una toma de decisiones estratégicas de instante a instante cada juego, en lugar de esperar al siguiente momento interesante”.

Un documental de Noclip ofrece más información sobre el proyecto que, según Kim, presentará un “cambio de paradigma” para el género RTS al llevar las cosas a lo básico e invitar a nuevos jugadores. Podremos ver y descubrir más en junio, con un La revelación completa se realizará durante el Summer Game Fest de este año.

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Como olvidar cuando celebramos los 20 años de StarCraft con cuatro cervezas exclusivas https://starcraftcostarica.com/como-olvidar-cuando-celebramos-los-20-anos-de-starcraft-con-cuatro-cervezas-exclusivas/ https://starcraftcostarica.com/como-olvidar-cuando-celebramos-los-20-anos-de-starcraft-con-cuatro-cervezas-exclusivas/#respond Fri, 01 Mar 2024 22:29:42 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=351 ¿Qué mejor manera de celebrar el vigésimo aniversario de StarCraft que con cervezas exclusivas? En...

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¿Qué mejor manera de celebrar el vigésimo aniversario de StarCraft que con cervezas exclusivas? En 2018, Blizzard Entertainment se asoció con la empresa cervecera Ninkasi Brewing Company para lanzar una línea de cuatro cervezas inspiradas en el famoso juego de estrategia en tiempo real.

¿Quien es Ninkasi Brewing Company?

Ninkasi Brewing Company es una cervecería con sede en Oregon, Estados Unidos, fundada en 2006 por Jamie Floyd y Nikos Ridge. Se especializan en la producción de cervezas artesanales de alta calidad y se han convertido en una de las marcas líderes en la industria cervecera estadounidense.

La colaboración entre Ninkasi y Blizzard para crear las cervezas de StarCraft fue una oportunidad única para combinar la pasión por los videojuegos y la artesanía cervecera. Cada una de las cervezas estaba inspirada en una facción diferente del juego.

Cada cerveza representaba a una de las cuatro razas jugables en StarCraft: Protoss, Terran y Zerg. La cuarta cerveza era una mezcla especial que combinaba los sabores de las otras tres.

Además de su sabor único y su diseño inspirado en el juego, cada botella venía con un código para desbloquear contenido en el juego. Los jugadores podían usar este código para obtener un nuevo retrato de StarCraft y una insignia exclusiva.

La colaboración entre Blizzard y Ninkasi fue una forma divertida e innovadora de conmemorar el aniversario de uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Además de las cervezas, Blizzard también lanzó un paquete especial de aniversario que incluía una estatua conmemorativa y varios artículos exclusivos en el juego.

Aunque ya han pasado muchos años desde este evento, los jugadores aún pueden disfrutar del contenido desbloqueable y coleccionar las botellas de cerveza como recuerdo de este hito en la historia de StarCraft.

Pero esta no es la única ocasión en la que se han unido el mundo del gaming y las cervezas. En los últimos años, hemos visto colaboraciones similares entre otras empresas de videojuegos y cerveceras para celebrar aniversarios o lanzamientos de juegos.

Estas colaboraciones no solo son una forma divertida de celebrar, sino que también demuestran la importancia y el impacto cultural de los videojuegos en la sociedad. Los videojuegos ya no son solo un entretenimiento, sino que se han convertido en una parte integral de la cultura popular y estas colaboraciones son una prueba de ello.

Además, estas colaboraciones también muestran la versatilidad y creatividad de la industria cervecera. No solo se trata de producir cervezas clásicas, sino que también están dispuestos a experimentar con nuevas ideas y asociarse con otras industrias para crear productos únicos e innovadores.

En resumen, la colaboración entre Blizzard y Ninkasi por el 20 aniversario de StarCraft es solo una muestra más de cómo los videojuegos han dejado su huella en nuestro mundo y cómo otras industrias están dispuestas a unirse para celebrar y crear experiencias emocionantes y memorables. ¡Salud por esto y por muchas más colaboraciones en el futuro! En definitiva, se trata de una combinación perfecta entre dos pasiones: los videojuegos y la cerveza. Y quién sabe, quizás en un futuro no muy lejano veamos más colaboraciones entre estos dos mundos para seguir celebrando y disfrutando juntos. ¡Brindemos por eso! ¡Salud!🍺 🎮🎉

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Eventos de StarCraft II y Counter-Strike 2 anunciados para la Copa Mundial de Esports https://starcraftcostarica.com/eventos-de-starcraft-ii-y-counter-strike-2-anunciados-para-la-copa-mundial-de-esports/ https://starcraftcostarica.com/eventos-de-starcraft-ii-y-counter-strike-2-anunciados-para-la-copa-mundial-de-esports/#respond Sat, 17 Feb 2024 15:11:34 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=346 El festival de deportes electrónicos de múltiples títulos Esports World Cup ha anunciado que los...

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El festival de deportes electrónicos de múltiples títulos Esports World Cup ha anunciado que los torneos StarCraft II y Counter-Strike 2 se llevarán a cabo en el evento de este año en Arabia Saudita.

Los detalles sobre el evento CS2 han sido escasos. Sin embargo, se ha revelado que el ganador del IEM Katowice 2024, Serral, recibirá una invitación directa al torneo. 

Se ha revelado más información para el evento StarCraft II. El Campeonato ESL Pro Tour 2024 será un evento de cinco días que contará con 18 jugadores. Los ganadores del SC2 Masters Summer e Winter, Serral y Clem, respectivamente, ya se han clasificado y los cuatro primeros, IEM Katowice y ESL SC2 Master Spring recibieron invitaciones. Los jugadores restantes se clasificarán a través de clasificaciones regionales y clasificatorias abiertas. 

La Copa Mundial de Esports es un “festival de deportes electrónicos” que presenta eventos en múltiples títulos de deportes electrónicos y se lleva a cabo en Riad, Arabia Saudita. La Copa Mundial de Esports está organizada por la Esports World Cup Foundation, que está financiada por el gobierno de Arabia Saudita.

No se han revelado los detalles sobre los premios acumulados de los eventos de la Copa Mundial de Esports de CS2 y StraCraft II. Sin embargo, el operador de torneos de deportes electrónicos ESL FACEIT Group, que opera los eventos, ha señalado que el evento de StarCraft II será el “mayor premio acumulado” que el título haya visto jamás.

No se ha revelado el número exacto de equipos que competirán en el evento Counter Strike 2 de la Copa Mundial de Esports. 

Los dos títulos se unen a Mobile Legends: Bang Bang como títulos anunciados para la Copa Mundial de Esports. El MOBA móvil celebrará su Copa de mitad de temporada en el evento , y el título registrará su mayor premio acumulado hasta la fecha de 3 millones de dólares (~2,36 millones de libras esterlinas). Se espera que se anuncien otros títulos para la Copa Mundial de Esports en un futuro próximo, y los informes señalan que League of Legends podría tener un torneo. 

La Copa Mundial de Esports es parte de la Estrategia Nacional de Juegos y Esports de Arabia Saudita . El lanzamiento de la Copa Mundial de Esports , junto con la inversión de Arabia Saudita en el espacio de los deportes electrónicos, ha sido criticado por la comunidad por el llamado “lavado de deportes electrónicos” . El término se ha utilizado para describir el presunto intento del país de distraer la atención de sus antecedentes de derechos humanos en torno a los derechos LGBTQ+ y los derechos de las mujeres.

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Un grupo de modders ha pasado 10 años perfeccionando una nueva versión de StarCraft 1 https://starcraftcostarica.com/un-grupo-de-modders-ha-pasado-10-anos-perfeccionando-una-nueva-version-de-starcraft-1/ https://starcraftcostarica.com/un-grupo-de-modders-ha-pasado-10-anos-perfeccionando-una-nueva-version-de-starcraft-1/#respond Thu, 15 Feb 2024 21:43:23 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=341 Eso es genial, pero además StarCraft 2 es ahora más antiguo que StarCraft 1 en...

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Eso es genial, pero además StarCraft 2 es ahora más antiguo que StarCraft 1 en el lanzamiento de StarCraft 2 y eso me hace sentir viejo.

StarCraft: Mass Recall es una de esas modificaciones absolutamente salvajes: una nueva versión completa de StarCraft 1 y Brood War en StarCraft 2, completa con nuevos modelos y escenas. Dado que StarCraft 2 ahora es un juego gratuito, eso significa que este proyecto de larga duración también lo es.

Informamos por primera vez sobre Mass Recall en 2015 , cuando el mod tenía solo un año. En ese momento, ya se podían jugar las campañas completas de SC1 y Brood War, así como tres mapas “ocultos”, pero el proyecto ha crecido y se ha desarrollado de manera sustancial en los últimos nueve años.

En 2019, Mass Recall mostró su actualización 7.0 , que incluye escenas del juego, quizás una de las características más impresionantes del mod. Mass Recall también combina con buen gusto las pantallas informativas de la misión en alta resolución del StarCraft 1 Remaster oficial con los modelos de personajes completos en 3D de StarCraft 2. Hoy en día, Mass Recall también incluye Enslavers Redux, una conversión de StarCraft 2 de una campaña de fans de StarCraft 1 de gran prestigio.

También aprecio mucho el esfuerzo que se ha puesto en las unidades: parece que cada unidad del juego ha recibido una remodelación “retro” y un retrato retroactivo, mientras que la mayoría también tiene una opción para modelos y retratos únicos que corresponden a las diferentes facciones de Las carreras de StarCraft también.

Una cosa que me desconcierta es que, cuando comenzó Mass Recall, era una nueva versión de un juego clásico con el motor de su secuela de vanguardia. Ahora, 10 años después, ambos son simplemente sabores diferentes de lo retro. Sin embargo, eso no es tan malo y realmente habla de la dedicación del equipo de Mass Recall.

La última actualización importante de Mass Recall parece haberse lanzado en enero pasado, y puedes comprobar el mod tú mismo en SC2Mapster .

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‘Serral’ de BASILISK derriba a ‘Maru’ en una de las finales más unilaterales de Starcraft 2 en IEM Katowice 2024 https://starcraftcostarica.com/serral-de-basilisk-derriba-a-maru-en-una-de-las-finales-mas-unilaterales-de-starcraft-2-en-iem-katowice-2024/ https://starcraftcostarica.com/serral-de-basilisk-derriba-a-maru-en-una-de-las-finales-mas-unilaterales-de-starcraft-2-en-iem-katowice-2024/#respond Wed, 14 Feb 2024 23:56:34 +0000 https://starcraftcostarica.com/?p=336 El torneo Starcraft 2 IEM Katowice 2024 concluyó con Joona “Serral” Sotala de BASILISK coronado...

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El torneo Starcraft 2 IEM Katowice 2024 concluyó con Joona “Serral” Sotala de BASILISK coronado como nuevo campeon después de vencer a Maru de Team Vitality en uno de los eventos finales más unilaterales. Sotala ya había ganado el campeonato en 2022 y, tras perder su forma en 2023, ha vuelto a hacer suyo el trofeo.

Sotala dominó el torneo desde el principio, venciendo a varios jugadores antes de enfrentarse a Maru, uno de los mejores jugadores de Starcraft 2  , al que finalmente derrotó 4-0. Se llevó a casa $150,000 del premio acumulado de $500,000 dólares y ahora aparecerá en la Copa Mundial de Esports.

El dúo siempre fue el favorito para llegar a la Gran Final y, cuando lo hicieron, Sotala realizó una actuación extraordinaria. Mientras Maru intentó dominar al principio del juego, Sotala estaba empeñado en ganar y mostró una dedicación incomparable, logrando una victoria por 4-0 contra su oponente para ganar el Campeonato IEM SC2.

El evento se llevó a cabo en el Spodek Arena en Polonia, donde multitudes de personas acudieron en masa para ver la intensa competitividad mostrada durante todo el evento. Serral habló de su victoria tras el partido, diciendo que lo dio todo y que fue su “pleno rendimiento”. Él afirmó: “Es increíble tocar frente a un público polaco. Creo que le di todo a este y realmente no dejé nada en mí. Esta fue mi actuación completa, no creo que pueda hacerlo mucho mejor.

Este fue uno de los partidos más emocionantes dado que ya se vieron varios partidos de alto octanaje durante la fase de grupos y los playoffs. Sotala ahora jugará en la Copa del Mundo, el evento del Campeonato ESL Pro Tour 2023-24, que se llevará a cabo más adelante en 2024.

Serral en el IEM Katowice: El camino hacia la victoria

La fase de grupos de Starcraft II se desarrolló del 8 al 10 de febrero, con cuatro grupos de seis jugadores compitiendo en un formato de todos contra todos. Sotola estaba en el Grupo C y encabezó su grupo con una actuación espectacular, reservando un lugar directo a los cuartos de final. El jugador estrella continuó su forma y dominó los cuartos de final, venciendo a Clem por 3-0 sin perder un solo juego.

Luego pasó a las semifinales, derrotó a Dark en la primera semifinal por 3-1 y pasó a la Gran Final para una última batalla antes de reclamar el trofeo. Mientras tanto, Maru se enfrentaba a Cure en la segunda semifinal tras vencer a sus compatriotas en los cuartos de final. Derrotó a Cure por 3-0 y avanzó a la Gran Final para enfrentarse a Sotala.

Se enfrentaron Sotala y Maru, venciendo el primero a la segunda por 4-0. Ganó $150,000 del premio total y también recibió $2,500 por la mayoría de las victorias durante la fase de grupos.

Maru volverá a ver a Sotala en la Copa del Mundo ya que recibió una invitación para su actuación durante el evento, y Sotala ya confirmó su lugar al ganar el ESL SC2 Masters 2023 Summer.

Video de las partidas:

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