Stormgate no es StarCraft 3, pero satisface nuestras necesidades

Nunca ha habido un juego como StarCraft 2, y probablemente nunca lo habrá, pero Stormgate es lo más cerca que hemos estado.
El juego de estrategia en tiempo real de Frost Giant Studios, formado por veteranos que trabajaron en StarCraft 2 y Warcraft 3, finalmente ha salido del acceso anticipado y ha tenido su lanzamiento completo.
Y aunque Stormgate claramente tiene muchos elementos de StarCraft, es un juego que claramente quiere hacer su propia historia y utiliza décadas de experiencia en estrategia en tiempo real para crear una experiencia táctica trepidante e intensa.
Aún tiene algunas asperezas, pero Stormgate satisface una necesidad estratégica que no hemos podido satisfacer en años.
Tras un exitoso Kickstarter, Stormgate entró en acceso anticipado en agosto de 2024 y se ha actualizado meticulosamente desde entonces. Este lanzamiento marca la versión 1.0 del juego y la campaña completa “Cenizas de la Tierra” (Ashes of Earth), centrada en la facción humana Vanguardia.
Para dejar de lado lo obvio, sí, existen comparaciones claras con StarCraft, lo cual tiene sentido considerando el equipo de desarrollo. Hay tres facciones: las mencionadas Vanguardias, una raza demoníaca y guerrera llamada La Hueste Infernal (Zerg) y una raza cósmica de alta tecnología llamada La Armada Celestial (Protoss). Stormgate es un RTS asimétrico, lo que significa que cada facción tiene un estilo de juego único, edificios, unidades, etc., únicos.
Por ejemplo, Vanguardia prospera con un jugador ofensivo que pueda mantener la presión sobre los oponentes, ya que sus unidades ganan veteranía en combate, lo que puede aumentar sus estadísticas. Pero esa veteranía también puede ser una debilidad, ya que si un oponente sabe cómo atacar a tus unidades de élite, puede debilitar significativamente tu ejército.
Mientras tanto, la Hueste Infernal, a diferencia de los Zerg, es más hábil en la defensa y la construcción de ejércitos. Debes ser cuidadoso al atacar hasta tener el ejército adecuado y concentrarte en el control del mapa. Podrías considerarlos una mezcla entre los Zerg y los No Muertos de Warcraft.
Si juegas a Stormgate una o dos partidas, obviamente te inclinarás a compararlo con StarCraft de inmediato, pero a medida que profundizas en el juego, empiezas a ver las diferencias y mejoras que ha introducido en la fórmula. En realidad, se siente más como una fusión de StarCraft 2 y Warcraft 3, en un punto intermedio, con esas facciones asimétricas pero un mayor énfasis en los héroes y las habilidades, combinado con algunas características de calidad de vida realmente inteligentes.

Stormgate es un RTS increíblemente fácil de aprender y jugar, desde grupos de control automatizados hasta la función Buddy Bot, que te ayuda activamente a construir trabajadores y edificios para mantener el ritmo de la partida. Las mecánicas básicas son fáciles de entender, pero cada facción ofrece una gran profundidad y complejidad, lo que permite a los jugadores expertos formular diversas estrategias.
Cada partida transmite una auténtica sensación de velocidad e impulso, y parte de lo que me encanta de Stormgate es la constante necesidad de mantener ese impulso si quieres vencer a tu oponente. Esto se ve reforzado por la gran cantidad de elementos emergentes en los mapas, como las Torres de Curación que se pueden controlar y las Puertas de Asalto que se pueden capturar y otorgar mejoras o unidades poderosas.
La otra cara de la moneda de Stormgate, sin embargo, es su campaña. Tras la salida de la Hueste Infernal por las Puertas, los humanos se ven obligados a huir de la Tierra mientras los demonios la convierten en un páramo. Juegas como una Vanguardia llamada Amara, enviada de vuelta a la Tierra para intentar descubrir el secreto de la Hueste Infernal y recuperar el hogar de la humanidad.
La narrativa de Stormgate no aporta nada particularmente novedoso, pero con las doce misiones disponibles, es una divertida aventura de ciencia ficción con una buena variedad de misiones. Al igual que StarCraft 2, cada misión es completamente distinta. En una, debes escoltar un vehículo de investigación por el mapa mientras te acosan los enemigos, mientras que en otra te obliga a atrincherarte y defender un templo desde tres direcciones diferentes.

La campaña de Ashes of Earth no tiene la mayor variedad de misiones que hemos visto en un juego de estrategia en tiempo real (RTS), pero es realmente buena, y se complementa a la perfección con la gran novedad de la versión 1.0: una nave que puedes explorar entre misiones.
Después de cada misión, volverás a tu base, donde podrás usar créditos para mejorar unidades y realizar más investigaciones, pero sobre todo, hablar con tus aliados.
Estos pequeños fragmentos de texto contextual contribuyen enormemente a ampliar la narrativa y el mundo de Stormgate, y proporcionan un contexto más emocional para lo que haces en cada misión.
También ayuda que el doblaje, la animación y el arte se sientan mucho más sólidos que durante el acceso anticipado.
La campaña de Cenizas de la Tierra no se siente como algo revolucionario, pero resulta notablemente reconfortante, de una forma extraña, casi nostálgica. Además, la narrativa es lo suficientemente convincente como para interesarnos por las dos siguientes campañas, especialmente para ver cuál es el papel de la Armada Celestial en todo.
Stormgate ha avanzado muchísimo durante el último año. Muchos de los problemas y las asperezas visuales se han suavizado.
La segunda mitad de la campaña realmente impulsa el diseño de misiones, y ese enfoque en la estrategia de ritmo rápido sigue siendo contagioso. Está claro que todavía hay margen de mejora, por supuesto, entre algunas asperezas que aún presenta la campaña y algunas frustraciones con el funcionamiento de las facciones.

Pero lo más importante para nosotros de Stormgate es su enorme potencial. Lo que hay ahora mismo es de lo más divertido que hemos hecho con un RTS desde StarCraft 2, pero también se percibe cómo podría convertirse en algo más.
Espero que el futuro de un RTS como este sea una comunidad vibrante que pueda crecer junto con el juego y generar un ciclo de retroalimentación.
Mientras el género sigue luchando por consolidarse, una base de fans receptiva se siente como una de las opciones más viables. Tiene defectos evidentes, pero Frost Giant es claramente apasionado y está comprometido con la idea de crear un RTS moderno.
Soy un jugador de RTS mayormente casual y ocasionalmente me incursiono en el competitivo. Pero imagino que quienes están muy comprometidos con el juego competitivo encontrarán más problemas que señalar que alguien como yo.
Sea como sea, me alegro de que Stormgate haya llegado tan lejos. Y si, como yo, estás añorando algo que te dé esa sensación de StarCraft, este nuevo juego de los antiguos desarrolladores de Blizzard es tu mejor opción en este momento.

Práctimante soy SoyLa aquí, soy una parte integral de la construcción Protoss y sirvo como escritor, constructor y recolector de recursos. Me encanta el queso!